Jeu de diplomatie en ligne · Uchronie, printemps 2001

Maintenir ou briser le statu quo.

Prends les commandes d’un pays parmi 194. Négocie, investis, espionne, trahis, fais la guerre : sur une partie longue, en tour par tour, fais ta place dans le monde.

194pays, tous jouables
413territoires sur la carte
60trimestres par partie
100joueurs, environ, dans chaque monde
Prochaines parties

Deux mondes se remplissent.

Toutes les parties →
Un seul jeu, six plaisirs

Tu aimes la géopolitique, la stratégie, le jeu de rôle, la politique ?

Statu Quo les réunit dans une seule partie, où chaque domaine nourrit les autres.

01

Uchronie

Le monde de 2001, ses frontières, ses économies, ses tensions. À partir du premier trimestre, l’histoire, ce sont les joueurs qui l’écrivent.

02

Stratégie

Budget ligne par ligne, fiscalité, ressources, marchés, infrastructures. Un pays se construit sur des années.

03

Recherche

Grands programmes scientifiques, armement, coopération : l’avance technologique se paie, et se partage.

04

Alliances

Courrier diplomatique, accords, ambassades, Nations unies. Personne ne gagne seul.

05

Trahison

Agents, missions secrètes, doubles jeux. Les joueurs sont anonymes : ton meilleur allié est peut-être ton pire ennemi.

06

Guerre

Armées, bureau d’études, opérations. Le dernier recours, avec ses coûts et ses conséquences.

Le principe

Un pays, soixante trimestres, un monde qui répond.

« Ce que tu dis publiquement a des conséquences chiffrées. »

1

Tu reçois un pays

Grande puissance ou petit État, chacun a ses atouts, ses voisins et ses objectifs, dont un secret.

2

Tu décides, à ton rythme

Budget, lois, gouvernement, ambassades, armées : tu donnes tes ordres quand tu veux pendant le trimestre, et tu négocies entre deux.

3

Le monde réagit

À la fin du trimestre, tout se résout en même temps. Les dépêches tombent, les cours bougent, les alliances se révèlent.

Pour qui

Pas besoin d’avoir déjà joué à un jeu de diplomatie.

Les fans de jeux de société

Qui aiment se poser, réfléchir et construire quelque chose sur la durée, plutôt que cliquer vite.

Les passionnés d’histoire

Et d’uchronie : repartir du monde de 2001 et se demander ce qui se serait passé si…

Les stratèges et gestionnaires

Qui aiment les chiffres qui comptent, les arbitrages difficiles et les plans qui mettent des années à payer.

Communauté

À la fin, les masques tombent.

Après chaque partie, tout est déclassifié et chaque joueur raconte la sienne.

Bêta fermée

Le monde de 2001 t’attend.

Les premières parties se jouent sur invitation. Laisse ton adresse : on te prévient dès qu’une place se libère.

Une seule utilisation : te prévenir de l’ouverture. Pas de publicité, pas de revente. Politique de confidentialité